Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на F8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на D2, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
ферзь Слизняк достигает A5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C1, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. ферзь Слизняк достигает A1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C1 на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с A5 на A3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A4. С F6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с E7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ведёт король с E7 на F8 и сносит ферзь наш герой.
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A4 на D7. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
король Слизняк продвигается с F8 на E8. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит ферзь на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на D4.
С E3 на D4 пешка наш герой поглощает ферзь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. С B8 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с G7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С D5 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Слизняк продвигается с H5 на G4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F5.
Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H5. С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
Слизняк продвигается на H6 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Слизняк продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G4, оставляя E4 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.