Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на F8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

ферзь Слизняк достигает A5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C1, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. ферзь Слизняк достигает A1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C1 на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с A5 на A3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A4. С F6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ведёт король с E7 на F8 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A4 на D7. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

король Слизняк продвигается с F8 на E8. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит ферзь на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на D4.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает ферзь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. С B8 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с G7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С D5 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Слизняк продвигается с H5 на G4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F5.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5. С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Слизняк продвигается на H6 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Слизняк продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G4, оставляя E4 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2