Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Слизняк ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на C1.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с C1 на B2, и слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на B4.

наш герой скользит король по доске, с C3 на B3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и король Слизняк продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает король с A4 на B5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С B5 на B6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2.

наш герой скользит король по доске, с B5 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с B3 на C2; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит ладья на B1.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. С D3 на D4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с G5 на F4, пока наш герой продвигает король с D4 на D3. Слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3; затем из тьмы Слизняк толкает король на G2. король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая король с G2 на F1.

С F4 на F5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. король Слизняк продвигается с G2 на H2, и наш герой продвигает пешка с E4 на E5.

Слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на H3.

пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с H3 на G3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С E4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F3 на G3, пока наш герой продвигает король с F5 на G5. Слизняк ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5; затем из тьмы Слизняк толкает король на H3. С H4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с H3 на G2, и наш герой скользит король по доске, с H5 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F1, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.

король Слизняк продвигается с F1 на G1, и наш герой продвигает король с F3 на G3. Слизняк ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H2, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на E1. король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с E1 на D1.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1. наш герой ставит решающий мат с H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2