Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на B6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Слизняк продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, пока ферзь наш герой занимает F2, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5.

С F3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

король Слизняк продвигается с D6 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на B6.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C3 на B3.

король Слизняк продвигается с H4 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на H4, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H4 на G5. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H6 на G7.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Слизняк продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает ферзь с E8 на E5.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2