Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на B6.
Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G1, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с E4 на A8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G1 на H2.
Слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем слон Слизняк продвигается с H1 на C6.
наш герой продвигает слон с C5 на E3, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на H1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на B6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока слон наш герой занимает D4, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с D4 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D5.
наш герой продвигает король с D3 на C3; затем слизняк ставит слон на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B3.
наш герой скользит король по доске, с B4 на A5. Мат: Слизняк добивает наш герой на B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.