Хроника битвы

Пишется новая легенда: Lauriano R. бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений Lauriano R. забирает конь соперника на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена Lauriano R. и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Lauriano R. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой Lauriano R. ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

Lauriano R. продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Lauriano R. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка Lauriano R. занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

Lauriano R. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка Lauriano R. на A4.

Твёрдой рукой Lauriano R. ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G6. Lauriano R. продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Lauriano R. ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на C3, и король Lauriano R. занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C3 на E2. Lauriano R. забирает вражескую конь, приземляясь на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой Lauriano R. ведёт пешка на F5; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

Lauriano R. забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Lauriano R. ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

Пешка Lauriano R. коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Lauriano R. ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С E8 ферзь Lauriano R. вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G6 на H6. Шах: Lauriano R. затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Lauriano R. ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. С F6 ферзь Lauriano R. вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. Lauriano R. забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой Lauriano R. ведёт ферзь на F6; затем король Крыса продвигается с H7 на G8.

Lauriano R. продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: Lauriano R. затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка Lauriano R. занимает G6, оставляя G5 позади.

Ни Lauriano R., ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1