Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и конь Крыса продвигается с F6 на D7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с E6 на G5.

С F4 на G5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с F7 на F8. С C6 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. С C5 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с G7 на G8. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем ферзь наш герой занимает A6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает ферзь с A6 на A7, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1