Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на B2 и забирает нашу ферзь.
Без времени наш герой проигрывает Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
ферзь наш герой занимает G5, оставляя G8 позади. Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на A2.
наш герой ставит шах ферзь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ферзь с G6 на E8, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на C5. С D4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A7.
король Крыса продвигается с A5 на B4. С C3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
король Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на D2. наш герой берёт слон на A2 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B2.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Крыса ставит шах конь на E4.
король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на C3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D2 на E1.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на D2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3; затем король Крыса продвигается с D1 на C2.
С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.
Из тьмы Крыса толкает король на B2.
Без времени наш герой проигрывает Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 h 43 min
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.