Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на B2 и забирает нашу ферзь.

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

ферзь наш герой занимает G5, оставляя G8 позади. Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на A2.

наш герой ставит шах ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ферзь с G6 на E8, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на C5. С D4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса продвигается с A5 на B4. С C3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

король Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на D2. наш герой берёт слон на A2 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B2.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Крыса ставит шах конь на E4.

король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на C3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D2 на E1.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3; затем король Крыса продвигается с D1 на C2.

С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.

Из тьмы Крыса толкает король на B2.

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 h 43 min
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1