Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

Крыса ставит шах конь на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и конь Крыса продвигается с C3 на A4. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B8.

С G7 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С G5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с B7 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает ферзь с A3 на A8, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1