Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C8 на C1 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

Крыса ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

конь Крыса продвигается с C4 на B6. С B4 на A5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с B8 на A7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на C1.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. С C1 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C4; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на D5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A3 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Крыса продвигается с E6 на F7.

наш герой продвигает король с F3 на E4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на H8. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем ферзь наш герой занимает F2, оставляя G1 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1