Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Крыса продвигается с H5 на G7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. Крыса ведёт конь с H4 на G6 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с D1 на C1, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с F8 на H7. наш герой продвигает король с A4 на A5, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с B4 на C3. Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Крыса продвигается на A6 и забирает нашу пешка.
С D2 на E2 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает король с G2 на G3, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
С G3 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, пока король Крыса продвигается с B8 на A7.
наш герой продвигает король с G7 на F7, и крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса продвигается на B8 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D8. Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем король наш герой занимает C8, оставляя D8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7. С C8 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает король с C6 на B6, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на D8. С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
король Крыса продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
король Крыса продвигается с E5 на D6. наш герой продвигает ферзь с C8 на C1, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
С D1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
Крыса отвечает, двигая король с C4 на D4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с D3 на D4. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D4.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. наш герой ставит шах ферзь на D1.
король Крыса продвигается с D4 на C4. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.