Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на C7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает слон с A5 на D8, и сразу после этого крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с F7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H7.

наш герой продвигает слон с E7 на F6; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит слон по доске, с D8 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4; затем конь Крыса продвигается с A3 на C2. наш герой ставит шах слон на C3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

наш герой берёт конь на D4 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока слон наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает слон с C5 на F8; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и слон наш герой занимает F4, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает слон с E5 на H8, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с D6 на D7; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D5 на D6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на F4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4; затем король Крыса продвигается с G3 на H3. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G2, пока ферзь наш герой занимает H4, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1, и наш герой скользит ферзь по доске, с H4 на H3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1