Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на B7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A6 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с B8 на B3; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на B3.

король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает ферзь с B3 на B6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. король Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с C5 на B4. наш герой продвигает король с E4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C1, и наш герой скользит король по доске, с F5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C2 на D1. наш герой продвигает король с E4 на D3; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D1. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на E1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.

наш герой ставит шах ферзь на D3.

король Крыса продвигается с F1 на G1. наш герой продвигает король с E3 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H2.

ферзь наш герой занимает D4, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5. король Крыса падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на D2.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G3.

С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F4, и ферзь наш герой занимает G6, оставляя D3 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на B6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с E4 на F5.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на E4, и наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает ферзь с A8 на C6; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой ставит шах ферзь на D4.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G2; затем король Крыса продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает ферзь с C6 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3, и наш герой скользит ферзь по доске, с G2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E4 на D5. наш герой продвигает король с G5 на F6; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, и король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 1 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1