Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на G5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.

Крыса продвигается на B4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с F3 на E2, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Крыса ведёт король с F4 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на F4; затем король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G3. С B3 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока король Крыса продвигается с G3 на F3.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса ведёт король с E2 на D3 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7, и король Крыса продвигается с D3 на E2. наш герой продвигает король с A7 на A8, пока крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на E3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

пешка Крыса продвигается с H5 на H4. наш герой ставит шах ферзь на C2.

Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает пешка на H3.

С C8 на H3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H3 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

С H8 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G2 на H1. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F1; затем король наш герой занимает A6, оставляя A7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A6 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока король Крыса продвигается с F2 на F1. наш герой продвигает ферзь с E4 на D4, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на H1, и сразу после этого король наш герой занимает A3, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, и король Крыса продвигается с H2 на G2.

наш герой продвигает король с A2 на A1, пока крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1.

Из тьмы Крыса толкает король на H3; затем ферзь наш герой занимает E5, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4.

наш герой ставит шах ферзь на G5.

Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит ферзь наш герой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1