Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Крыса продвигается с C6 на D4.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на D8.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на C2.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6. С C3 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, пока король Крыса продвигается с E7 на F7.
С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
наш герой ставит шах пешка на C7.
король Крыса продвигается с D8 на E8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.