Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с G2 на H2 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.
Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с D1 на C1. Крыса ведёт конь с G4 на F2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на H2; затем король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, пока король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с A1 на B2, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская конь.
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F2 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает король с C2 на D2, пока крыса ставит конь на C1, следя за каждой клеткой. С D2 на C1 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H1 на G3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B2 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока король Крыса продвигается с D8 на C7.
наш герой продвигает король с C2 на D2. Шах от Крыса: конь укрепляется на F1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F1 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и король Крыса продвигается с C8 на B8. Чистый удар: король наш герой сносит конь на H2.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем король наш герой занимает H3, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H3 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с A7 на A8. С G4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на B8.
С F5 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Крыса продвигается с B6 на B7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса ведёт король с D5 на C6 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с C5 на D5.
С C4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F3; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на F2. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3, пока король Крыса продвигается с F1 на G2.
наш герой ставит шах ферзь на E4.
Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A7, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H1 на G2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с H1 на H2.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H1; затем ферзь наш герой занимает F5, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H1 на H2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5, пока король Крыса продвигается с G3 на G2.
С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. наш герой ставит шах ферзь на F3.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 4 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.