Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на A1 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Слизняк продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает слон с C1 на B2.
Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на A1.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и конь Слизняк продвигается с G8 на F6. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.
Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. С E5 на D4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.
король Слизняк продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает слон с B6 на C5, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Слизняк продвигается с A8 на B7.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
король Слизняк продвигается с B7 на C8. С C5 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.
наш герой ставит решающий мат с C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.