Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на A1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Слизняк продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает слон с C1 на B2.

Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на A1.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и конь Слизняк продвигается с G8 на F6. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. С E5 на D4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

король Слизняк продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает слон с B6 на C5, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Слизняк продвигается с A8 на B7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7.

С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

король Слизняк продвигается с B7 на C8. С C5 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.

наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2