Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с H6 на H5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Крыса продвигается с C2 на B4. наш герой продвигает король с E2 на F3.

Крыса ведёт конь с B4 на A2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A2 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.

Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E8 на F7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

С D8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах ферзь на E1.

король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Крыса продвигается на C7 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает король с C5 на B6. ферзь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E5.

король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса ставит шах ферзь на B5.

наш герой скользит король по доске, с D7 на D8. ферзь Крыса достигает B8 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A7.

наш герой продвигает король с D7 на D8. Крыса ставит шах ферзь на D7.

С D8 на D7 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A3; затем король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2. ладья Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает конь с D2 на C4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Крыса берёт конь на C4 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на H6. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с H6 на H5 и сносит ферзь наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.

Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Крыса продвигается с G4 на F4.

наш герой продвигает король с F6 на G6, пока крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает H4, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
22 / 25
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1