Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит шах пешка на D5.
наш герой продвигает король с C4 на C3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и король Крыса продвигается с G7 на G8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. С E4 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает король с E4 на F4, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с F7 на E8.
наш герой продвигает король с E4 на D3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с C7 на D6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и король Крыса продвигается с G6 на H7.
наш герой продвигает король с D5 на C4, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает король с B4 на C4, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с C5 на C6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с B7 на A8 и сносит ферзь наш герой.
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с A7 на A8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Крыса продвигается с C5 на B6.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с B5 на C6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H5, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
король Крыса продвигается с B7 на B8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.