Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит шах пешка на D5.

наш герой продвигает король с C4 на C3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и король Крыса продвигается с G7 на G8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. С E4 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает король с E4 на F4, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает король с E4 на D3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с C7 на D6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает король с D5 на C4, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает король с B4 на C4, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с C5 на C6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с B7 на A8 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с A7 на A8.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Крыса продвигается с C5 на B6.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с B5 на C6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H5, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Крыса продвигается с B7 на B8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1