Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C5 на D6 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с H3 на H2.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с F1 на G2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и конь Крыса продвигается с F6 на D5.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4. Крыса ставит шах конь на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на F1; затем король наш герой занимает F2, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. С F2 на F1 король наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Шах от Крыса: ладья укрепляется на H1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает ладья на D1, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и ладья Крыса продвигается с D4 на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на D6.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Крыса ведёт пешка с C7 на D6 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.
король Крыса продвигается с G8 на H8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с H8 на G7 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C7.
С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
наш герой ставит шах ферзь на D4.
король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает король с F7 на E8, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает король с D8 на C8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 43 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.