Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на A3.
Часы наш герой доходят до нуля. Крыса празднует победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Крыса продвигается с F6 на D7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Крыса ведёт конь с D7 на C5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C5 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и конь Крыса продвигается с B7 на A5. наш герой продвигает король с G4 на F4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с F4 на G3, и крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.
Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
С H4 на H5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на C1; затем король наш герой занимает H7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Крыса продвигается с B3 на A5. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на C7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая конь с A5 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с B7 на A7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на C6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и конь Крыса продвигается с D4 на F3.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на B5.
Часы наш герой доходят до нуля. Крыса празднует победу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 min 34 s
- Moves
- 88
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.