Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и конь Крыса продвигается с D4 на B3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с G5 на H4. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С C6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса продвигается с G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1