Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и конь Крыса продвигается с D4 на E6.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем слон наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

наш герой ставит шах слон на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с E8 на F7.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с F7 на G6 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и король Крыса продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает король с D1 на C2, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на E7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с H6 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

Крыса продвигается на D6 и забирает нашу слон.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса ведёт король с F5 на G5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с C8 на A7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса продвигается на C6 и забирает нашу ферзь.

С C2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с F4 на F5.

наш герой продвигает король с C4 на B5, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на D7.

наш герой скользит король по доске, с B6 на A7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и конь Крыса продвигается с F6 на D7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B7 на B8, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с A4 на C3. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает конь на E2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E2 на F4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2, и конь Крыса продвигается с E2 на G3. наш герой продвигает ферзь с A2 на B3, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на E4; затем ферзь наш герой занимает C2, оставляя B3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E4 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Взяв конь на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с G3 на H3. наш герой продвигает ферзь с G5 на C5, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H1, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и король Крыса продвигается с H2 на H3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Крыса толкает король на H3.

С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой ставит шах ферзь на E5.

король Крыса продвигается с G5 на G4. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1