Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на A3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.
Крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает король с D4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F3.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5; затем крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с F2 на E1. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F3. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает F5, оставляя E4 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.