Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

Крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает король с D4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F3.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5; затем крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с F2 на E1. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F3. наш герой ставит шах ферзь на D3.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает F5, оставляя E4 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1