Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и король Крыса продвигается с H7 на H8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4.
С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E6 на E7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.