Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
пешка Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с H4 на G4. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
король Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.
король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с F2 на E2; затем крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на E4, и король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.
король Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой продвигает король с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на C6, и наш герой скользит король по доске, с E7 на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D5 на C4.
наш герой продвигает король с E7 на D7; затем крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на C2, и король наш герой занимает C6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A3.
наш герой продвигает король с A5 на B5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E1. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с A3 на B2. наш герой продвигает ферзь с A8 на B7; затем крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Крыса ставит шах ферзь на B1.
король наш герой занимает C7, оставляя B6 позади. ферзь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C7 на B8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8; затем ферзь Крыса продвигается с F4 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на C2. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. наш герой ставит шах ферзь на E7.
король Крыса продвигается с E3 на D4. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на D4, и ферзь наш герой занимает B7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G5 на E3.
С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. наш герой берёт ферзь на E3 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E3.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.