Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает король на D8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с E8 на E7.
С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с E7 на D8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 18
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.