Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на E2 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на C7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. Крыса ставит шах пешка на D6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C6.

Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на B3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем ферзь Крыса продвигается с A1 на A6. наш герой продвигает король с C2 на B2, и сразу после этого крыса ставит ферзь на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H3, пока король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с H3 на F3, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E1. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1