Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на E2 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на C7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. Крыса ставит шах пешка на D6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C6.
Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на B3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем ферзь Крыса продвигается с A1 на A6. наш герой продвигает король с C2 на B2, и сразу после этого крыса ставит ферзь на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H3, пока король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с H3 на F3, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E1. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.