Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Сбив пешка на F3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на F3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с F3 на E4; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на H6, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H6 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. Крыса ставит шах конь на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем конь Крыса продвигается с H2 на G4. наш герой продвигает король с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на F5, пока король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F5 на G7, и наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G7 на H5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H4 на H5.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает король с A5 на B6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с B7 на C6. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на H4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на H4, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с C6 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на H4.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8; затем король Крыса продвигается с H5 на H4.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H4, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B1, и сразу после этого король Крыса продвигается с H4 на H5.

наш герой продвигает ферзь с B1 на A1; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G5, и ферзь наш герой занимает F1, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F1 на H1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1