Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и пешка Крыса продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С D2 на C2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1