Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

конь Слизняк продвигается с F6 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с E4 на F2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с D7 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6.

наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7. король Слизняк продвигается с A8 на B8; затем наш герой продвигает пешка с E3 на E4.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5, и из тьмы Слизняк толкает король на B8.

наш герой ставит шах слон на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

король Слизняк продвигается с B8 на C8, и сразу после этого наш герой продвигает слон с E3 на F4. Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2