Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на F4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. король Слизняк продвигается с E8 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H5.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7.

наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с C8 на B7, и наш герой продвигает ферзь с H8 на H7. Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. ферзь наш герой занимает F6, оставляя F7 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7. слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая король с A7 на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. наш герой ставит шах ферзь на F8.

король Слизняк продвигается с C8 на B7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на C7.

наш герой ставит шах ферзь на F7.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2