Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на H3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк ставит слон на D3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D3 на F1, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Слизняк продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает король с E3 на F4. пешка Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Шах от Слизняк: слон укрепляется на H3.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G4 на H3.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на D6.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C6 на B7.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Слизняк продвигается с B7 на C8. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2