Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на H3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк ставит слон на D3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D3 на F1, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Слизняк продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает король с E3 на F4. пешка Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Шах от Слизняк: слон укрепляется на H3.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G4 на H3.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.
Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на D6.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C6 на B7.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на E7.
король Слизняк продвигается с B7 на C8. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.