Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает король с D2 на C3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает король с C3 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на G8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G8 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Крыса падает на B5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на D8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

конь Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на C7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

конь Крыса продвигается с C6 на E7. наш герой продвигает ферзь с G4 на G7; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E5 на F5.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой ставит шах пешка на E7.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 18

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1