Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E3.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с E6 на D4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на E3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает король с E2 на D1; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на F4, и наш герой скользит король по доске, с C2 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает король с B3 на A2; затем крыса ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Крыса толкает король на D2, и король наш герой занимает B2, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D2 на D3, пока наш герой скользит король по доске, с B2 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем король Крыса продвигается с D3 на E3.

наш герой продвигает король с B2 на B3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, пока король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая слон с G2 на E4, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает король с C1 на D1; затем крыса ставит слон на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Из тьмы Крыса толкает король на C2, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на B3, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A3.

наш герой продвигает король с E4 на F5. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G1.

наш герой скользит король по доске, с G5 на H6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7.

ферзь Крыса достигает H3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H7 на G8; затем крыса ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F8.

Крыса ставит шах ферзь на H6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F8 на E7.

Крыса отвечает, двигая ферзь с H6 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с E7 на D8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D8 на C7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой продвигает король с C7 на B8, и сразу после этого крыса ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на C2, пока король наш герой занимает C7, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая слон с F3 на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.

слон Крыса достигает E8 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с C2 на H2. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит слон на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B4, и король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с H2 на H1, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на A6. Крыса ставит шах ферзь на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем ферзь Крыса продвигается с A8 на E4. наш герой продвигает король с B6 на A7.

король Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Мат: Крыса добивает наш герой на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
118
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1