Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

ладья наш герой приземляется на B2 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.

С E5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с D6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.

Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

С C3 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает ладья с D1 на D2, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на B2.

Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. С C3 на A4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D3 на C4. наш герой ставит шах конь на B6.

Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E3; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на E4. наш герой ставит шах ладья на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E3 на D3. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого ладья наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.

С G8 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на C2; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на C1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с C2 на C1. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на C1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D4, оставляя D8 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1