Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на H7 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С D6 на E7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F7 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на H7 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с H5 на G4.

наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с G2 на F3. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Крыса продвигается с G4 на G3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. С C4 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G1. И это мат: наш герой завершает партию на G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1