Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F2 на G2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и слон наш герой занимает E2, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. конь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G2.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах слон на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой ставит шах слон на G4.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает ферзь с D1 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D2 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. Мат. слон наш герой на H5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1