Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на D3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.
Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C2. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B2 на A1.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.
пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает король с B4 на C4; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает конь на H3, и король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.
Шах от Крыса: конь укрепляется на G1.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.
Крыса ставит шах конь на E2.
наш герой продвигает король с G3 на F2, и сразу после этого крыса ставит конь на G1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на G1.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает F2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на F5.
наш герой продвигает король с F3 на E3; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.