Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A6.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C7.

король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A6.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. наш герой ставит шах ферзь на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на B6.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1