Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с C6 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.
Крыса продвигается на B4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на E8. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает ферзь с C8 на C3, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
С C3 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем ферзь наш герой занимает D3, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8.
Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает ферзь с E5 на G3, пока крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.