Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на C8 и забирает нашу ладья.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и слон наш герой занимает D8, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C7 на B6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает ладья с A1 на B1, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B4. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и ладья наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. наш герой ставит шах ладья на C8.

король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает конь с G1 на F3. король Крыса падает на C8 и вырывает ладья у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает слон с C5 на D6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1