Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B3 на A3 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крыса ставит шах конь на E4.

наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A2.

король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на A2.

наш герой скользит король по доске, с C3 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

конь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает конь на G1. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1