Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на E4 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит шах конь на D3.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D3 на E1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E2 на D3, пока крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на C3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4.

С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с E5 на E4 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F2. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на E3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с F2 на G1. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на F1. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. наш герой ставит шах ферзь на E8.

король Крыса продвигается с E2 на F1. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H2. И это мат: наш герой завершает партию на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1