Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E6 на F5 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем конь Крыса продвигается с F6 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E8, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Сбив пешка на H3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на H3.
Крыса отвечает, двигая конь с E8 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает король с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E2, пока король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с F6 на F5. ферзь Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E6 на F5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7; затем король Крыса продвигается с F7 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
король Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H7 на G8; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает король с G7 на F7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F8.
наш герой продвигает король с A5 на B5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем король Крыса продвигается с E7 на F6.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D5 на D6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на D5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с D5 на D4.
наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на E2.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F3. наш герой ставит шах ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E4 на E5. наш герой ставит решающий мат с F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.