Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F7 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой ставит шах ферзь на C8.
король Крыса продвигается с A6 на B5. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.