Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F7 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

король Крыса продвигается с A6 на B5. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1