Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на D3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Слизняк ставит слон на D3, следя за каждой клеткой. С E2 на D3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6; затем пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

король Слизняк продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с H6 на G7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. С B8 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F7.

С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F6.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8. С F7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

король Слизняк продвигается с G6 на F6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2