Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D2 на E3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Слизняк продвигается с F7 на F8.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.
Из тьмы Слизняк толкает король на H8. наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.