Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

наш герой продвигает король с F2 на G3, пока слизняк ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока конь Слизняк продвигается с D2 на C4.

С F5 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает конь на B3.

С D5 на C4 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

наш герой скользит король по доске, с C4 на D5, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D4. С D5 на D6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с D4 на C2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает конь на A3; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с C6 на C7, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8.

слон Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C8 на C7, и слизняк ставит слон на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с C7 на C6.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. Слизняк ставит шах слон на D3.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на B4.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4; затем король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2