Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади.
Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.
Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
наш герой продвигает король с F2 на G3, пока слизняк ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока конь Слизняк продвигается с D2 на C4.
С F5 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает конь на B3.
С D5 на C4 король наш герой поглощает конь Слизняк.
Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
наш герой скользит король по доске, с C4 на D5, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D4. С D5 на D6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
конь Слизняк продвигается с D4 на C2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает конь на A3; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк продвигается на H7 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с C6 на C7, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8.
слон Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C8 на C7, и слизняк ставит слон на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с C7 на C6.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. Слизняк ставит шах слон на D3.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на B4.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4; затем король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.