Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает слон с D2 на C1; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с B2 на A1.
пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на D8.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Слизняк продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D6.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C6 на B5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Слизняк продвигается с B7 на B8. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.