Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с F6 на G5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. Слизняк ведёт пешка с B5 на A4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
конь Слизняк продвигается с H7 на F8. наш герой продвигает пешка с B2 на B4, и слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F8 на H7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с D7 на E8.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F7.
Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на G5. С F6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на G5.
пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A7.
наш герой ставит шах ферзь на A4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Слизняк продвигается с B8 на C8.
наш герой продвигает ферзь с A4 на D4, пока слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G6, и слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D4, оставляя E4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.